Energía Débil y Energía Fuerte

La Energía es un concepto que utilizo para referirme al Coste que necesita el jugador para acceder a una partida. En el caso de la Energía, es regenerativa «con un límite» y siempre se paga al entrar, independientemente del resultado. Es un tipo de Coste muy diferente a la Vida, que sólo se efectúa cuando el jugador no cumple con los objetivos de la Partida. Además, una de sus grandes ventajas es la posibilidad de ponderar el coste de las Partidas, muy útil para controlar mejor el balanceo y la progresión del jugador.

Sin embargo, recientemente he tenido que dividir la Energía en dos conceptos; Energía Débil y Energía Fuerte. Sí, he seguido los mismos criterios que ya se utilizan en las Divisas de un juego; Moneda Débil y Moneda Fuerte.

Sigue leyendo

ROI vs LTV ¿en qué se diferencian?

Recientemente he leído algunos artículos que hablaban de estos dos conceptos, ofreciendo unas definiciones muy alejadas de lo que son en realidad. De hecho, incluso algunos hablan de ellos como algo totalmente diferentes, cuando en realidad, los dos conceptos se utilizan para “el mismo propósito”.

Sigue leyendo

Charla sobre «Monetización de Videojuegos Free-to-Play» en itnig (Barcelona – 27/02/2015)

El pasado 27 de febrero tuve la suerte de poder dar una charla sobre Monetización de Videojuegos Free-to-Play en la aceleradora de negocios de Internet iting,  ubicada en Barcelona.

Advergame World - Aleix Risco - itnig - Monetización de Videojuegos F2P

Sigue leyendo

Evil Design ¿Qué es? La otra cara de la Monetización de Videojuegos (Editado)

Llevo bastante tiempo analizando las Estrategias de Monetización de diferentes videojuegos con modelo Free-to-Play y, durante todo este tiempo, siempre he hablado de buenas y malas estrategias desde una visión empresarial. Sin embargo, aunque mi trabajo consiste en analizar y valorar el modo en que un videojuego genera ingresos desde la perspectiva de una empresa, también tengo que situarme en una posición pro videojugador «es decir, consumidor» para tener una visión más detallada y neutral de la situación.

Advergame  World - Aleix Risco - Evil Design - Monetización - Estrategia de Monetización - F2P

Sigue leyendo

World of Tanks Blitz: Monetización a Golpe de Cañón – Parte II : Monetización

En el anterior artículo «World of Tank Blitz: Monetización a Golpe de Cañón Parte I: Introducción» se conoció el funcionamiento general de World of Tanks Blitz. Ahora, es el momento de preguntarse: ¿Cómo Monetiza World of Tanks Blitz?

Advergame World - Aleix Risco - World of Tanks - WotBlitz - Logo 2

Sigue leyendo

Monetización – La Psicología de los Precios ¡Úsala!

Hace algunas semanas hablé sobre los errores más comunes en la implantación de una Tienda Virtual de Dinero Premium «Hard CurrencyMoneda Fuerte» como puede ser la falta de señalización, una excesiva variedad o una mala optimización del proceso de compra «lo podéis leer en el siguiente enlace: Los 5 errores más comunes en la implantación de una Tienda Virtual (Dinero Premium)». No obstante, dejé de lado lo más importante; Los Precios.

Advergame World - Aleix Risco - Warface - Tienda Virtual

El Precio es una de las variables más importantes en la decisión de compra de cualquier consumidor y uno de los puntos claves de cualquier Estrategia de Monetización.

Sigue leyendo

Monster Legends – Monetizando los Eventos

Una de las prioridades de cualquier videojuego Free-to-Play es la necesidad de crear nuevos contenidos, los cuales deben de ser liberados periódicamente con el fin de reactivar el interés y la motivación de los usuarios a jugar y/o a volver a jugar de modo constante.

Advergame World - Aleix Risco - Social Point - Monster Legends - Logo

Sigue leyendo

World of Tanks Blitz: Monetización a Golpe de Cañón – Parte I : Introducción

Ya insinué en un anterior artículo que la Monetización de World of Tanks Blitz es un tanto especial, digna de mencionar y de analizar para cualquier apasionado de la Monetización de Videojuegos.

Advergame World - Aleix Risco - World of Tanks - WotBlitz - Logo 2

Sigue leyendo

World of Tanks en la palma de tu mano gracias a WotBlitz

Cuando Wargaming anunció su intención de lanzar World of Tanks para dispositivos móviles me puse las manos a la cabeza y pensé “¿¡pero cómo coño lo harán!? ¿Un videojuego FPS con control táctico? ¿¡Estamos locos!?«

Advergame World - Aleix Risco - World of Tanks - WotBlitz - Portada XL

Los controles tácticos son incómodos, imprecisos y nos hacen parecer más torpes de lo que somos. Además, con un videojuego de apuntar y disparar nada bueno puede salir porqué la precisión es esencial y fundamental en esta clase de videojuegos. Sin embargo, me equivoqué.

Sigue leyendo

Terra Battle: Pasado, Presente, Futuro – Parte I : Introducción

Tenía muchas ganas de hablar sobre este videojuego «uno de mis favoritos para dispositivos móviles de este 2014» y sobretodo después de estar más de un mes jugando y recopilando «y no exagero» alrededor de 300 capturas de pantalla.

Advergame World - Aleix Risco - Terra Battle - FF - Logo

Sigue leyendo